mardi 31 mars 2020

ADEPTA SORORITAS : Pluie de Dés Miracle !

ADEPTA SORORITAS :
PLUIE DE DES MIRACLE !





Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
SOB : Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. Souvent utilisé pour parler de l'armée dans son intégralité, et aussi du choix de Troupe de Soeurs de Bataille.
DM : Dé Miracle.
AOF : Act of Faith, soit Acte de Foi.
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
- MSU : Multiple Small Units, soit justement "plein de petites unités", l'idée est de ne pas les équiper pour en avoir le maximum sur la table.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


Commençons d'abord par rappeler ce qu'est un Acte de Foi.

ACTES DE FOI (AOF)

Si l’armée contient au moins 1 unité avec cette aptitude, on peut accomplir 1 AOF à chaque phase. Pour se faire, on utilise les Dés miracles (DM).
Pour gagner ces DM : on en gagne automatiquement 1 au début de chaque round de bataille, et 1 autre à la fin d’une phase si une ou plusieurs des conditions suivantes ont été remplies une ou plusieurs fois pendant la phase :
- une unité ennemie est détruite,
- un personnage de notre armée est détruit,
- une unité amie abjure un pouvoir sans accomplir un AOF,
- on fait un 1 non modifié pour un test de moral, sans accomplir un AOF,

Quand on gagne un DM, on jette 1D6 : le résultat est la valeur du DM, qu’on conserve.
Pour accomplir 1 AOF, on utilise un dé miracle comme s’il avait été jeté, durant l’une de ces conditions ; pour un jet d’advance, de charge, d’abjurer le sorcier, de touche, de blessure, de sauvegarde, de dégâts ou de moral.
Vous voulez réussir ce Test de Moral en économisant 2PC? Prenez le DM de 1 que vous aviez tiré... Vous voulez réussir cette sauvegarde d'armure PA-1? Prenez le 4. Vous voulez fiabiliser cette charge à 8 pas? Utilisez le 5 et le 3 que vous avez à disposition. Vous voulez faire manger la gamelle à ce véhicule qui a raté sa sauvegarde contre votre fuseur ? Prenez donc ce 6 qui correspondra aux dégâts ! Etc etc...
Alors n'oubliez pas de faire TOUS vos tests de Moral, même quand vous n'avez perdu qu'une seule figurine dans une unité : non seulement vous ne pourrez pas le rater, mais en plus, vous gagnerez un DM si vous faites un 1 !



Le nouveau système d'Acte de Foi de l'ADEPTA SORORITAS est certes moins fun que ce qui a pu exister par le passé, mais peut régulièrement bien fiabiliser une partie... Dès lors que vous générez un bon nombre de Dés Miracle (DM).
Voici donc toutes les unités / aptitudes / règles permettant d'en gagner plus qu'il ne vous en faudra, et pour les optimiser !
Ca vous servira autant pour agresser que pour résister, en tout cas toujours en surprenant l'adversaire, car n'oublions pas qu'on joue pour malmener le plus fortement possible ses petits camarades.

Votre Scribe est prêt à prendre note? On y va. 


UNITES
Le Triomphe de Sainte Katherine :
Il fait gagner un Dé miracle au début de chaque tour. Donc au tour adverse également... Donc 2 DM par round. Il fait accomplir 1AOF supplémentaire à une unité à 6pas. Permet de changer de -1/+1 la valeur d'un Dé miracle avant utilisation.
Soeurs Repentia : 
Quand elles meurent, elles donnent un DM via l'aptitude "Martyre".
Dialogus :
à 6pas d'elle, ça permet de changer de -1/+1 la valeur d'un DM avant utilisation.
Battle Sanctum : 
Si une unité <adeptus ministorum> est à 6pas, il fait gagner un DM au début de chaque round.
Avec toutes ces unités : vous aurez de base 1 + 2 + 1 = 4 DM + 1 par unité de Repentias tuées.

EQUIPEMENT
Simulacrum Imperialis : 
disponible pour les unités de Soeurs de Bataille / Célestes / Dominions / Retributors, il permet d'accomplir 1AOF supplémentaire par phase.
Chérubin à encensoir : 
disponible pour les unités de Soeurs de Bataille / Célestes / Dominions, il permet de gagner un DM (choisi entre 2D6 de lancés) à utiliser avant la fin de la phase en cours. Un Chérubin ne coûte que 5 points. Il ne prend pas de place dans un transport. Certes il y a un côté précipité dans l'utilisation du DM qu'il vous offre, mais il permet de multiplier les AOF lors d'une même phase.

ORDRES
Ordre Notre-Dame des Martyrs : 
Quand on perd une unité ou plus, on gagne un DM supplémentaire à la fin de la phase (autre que Moral).
Ordre du Calice d'ébène : 
On peut défausser un DM pour changer la valeur de celui qu'on veut utiliser par un 6.
Ordre de la Rose Sacrée : 
Après 1AOF, on récupère un DM sur un 5+.

STRATAGEMES
Stratagème "Instrument de la Volonté de l'Empereur" : 
Après qu'un personnage ait fait 1AOF, on gagne un DM. En gros, c'est comme si vous n'aviez pas utiliser de DM... Si ce n'est que vous ne savez pas ce que vous récupérerez comme valeur.
Stratagème "Epreuve de la Foi" : 
Si on réussit un Test de Moral en faisant 1 ou qu'on Abjure le Sorcier avec le seul Bouclier de la Foi, on gagne D3 Dés Miracle supplémentaires.

TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE
Trait de SDG "Fanal de Foi" : 
On gagne un DM au début de notre tour si le SDG est sur la table. LE trait à prendre lorsque vous voulez générer du DM.
Trait de SDG de l'Ordre du Calice d'ébène : 
Si le SDG est sur la table, le 1er DM obtenu lors du 1er round est un 6.
Trait de SDG de l'Ordre de la Rose Sacrée : 
Quand le SDG fait 1AOF, on gagne un DM. Un trait qui donne la même règle que le Stratagème "Instrument de la Volonté de l'Empereur".

RELIQUES
La Relique "Litanies de la Foi" : 
On peut relancer le DM qu'on vient de gagner.


Voilà, même si vous ne prenez pas tout ce que je viens de répertorier, vous aurez avec une liste correcte (dans cette optique), de quoi tourner à 4-5 DM par Round.
Pour ça, par ex, une Canoness avec le trait "Fanal de Foi", de l'Ordre de ND et le Battle Sanctum, en plus de mettre plusieurs Chérubins au sein de vos unités de Soeurs ND, qui viendront ajouter des DM à celui auto de début de chaque Round, celui du Fanal et celui de la Fortification, via les morts que vous ferez et que vous aurez.

Si avec tout ça, vous manquez encore de quoi fiabiliser vos actions et le cours de la partie... Je ne sais pas quoi ajouter.

- Inquisitor Colossus.


Tactica ADEPTA SORORITAS V8 ici :
https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html



dimanche 29 mars 2020

ADEPTA SORORITAS : l'ultime Canoness de Close !

ADEPTA SORORITAS
L'ULTIME CANONESS DE CLOSE !




Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
SOB : Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. Souvent utilisé pour parler de l'armée dans son intégralité, et aussi du choix de Troupe de Soeurs de Bataille.
DM : Dé Miracle.
AOF : Act of Faith, soit Acte de Foi.
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


La CANONESS est une unité cultissime du codex ADEPTA SORORITAS
Alors certes, on ne peut toujours pas l'équiper d'un jet-pack comme à la belle époque, elle s'est vue pondre une nouvelle datasheet très cortiquée, mais on peut faire de très bonnes choses avec elle.

L'une des orientations les plus réjouissantes est celle du close... Voici de quoi sortir l'Eventreuse !




Equipement et aptitudes :

- Rite Sacré "la Passion" : au close, un jet de touche de 6 donne 1 Attaque en plus.
- Ordre de la Rose de Sang : +1 à la PA des armes de mêlée et des pistolets, +1A le tour où elle a chargé/été chargée/fait une intervention héroïque.
- Trait de SDG : "Rage Vertueuse" : peut relancer jets de charge/advance/blessure au close le tour où elle a chargé/été chargée/fait une intervention héroïque.
- avec Pistolet inferno et épée tronçonneuse.
- Relique : on remplace l'épée tronçonneuse par la relique de l'ordre de la Rose de Sang,  "Bienfaisance" (+3A, F+1, PA-2, 2D).
- Dans un S. Rhino avec une Imagifier et la Parabole "Guerrier" (+1 en Force) + 1 Preacher (+1A à 6 pas).

> On a une figurine qui tire avec un Pistolet F8 PA-5 D6, qui peut relancer ses charges, et qui en charge a 9 Attaques qui touchent sur CC2+ relance des 1, les 6 donnant d'autres Attaques, avec F5 PA-3 2D, relance des blessures.

Vous pouvez ajouter certains Stratagèmes aidant à réussir cette entreprise altruiste :
- Stratagème RDS "Anéantissez-les" (1PC) : +1 pour blesser (contre les fortes Endurances, couplé au Trait de SDG de relance de blessures, ça peut même inquiéter un IK E8 puisque vous le blesserez sur du 4+ relançable),
- Stratagème "Rage Sacrée" (1PC) : vous pourrez charger après avoir advance,
- Stratagème "Abhorrez le Sorcier" (1PC) : contre les cibles <psyker>, vous relancerez tous vos jets de blessure,
- Stratagème "Moment de grâce" (1PC) : pour être sûr de passer une blessure ou d'en tanker une avec votre invu... ça vous débarrasse en plus de vos Dés Miracles les moins intéressants, puisque ça ajoutera 1 à votre résultat pour chaque DM défaussé.

Potentiellement 18PV qui sautent en face.
Bien sûr, si l'ennemi est toujours là au prochain tour, un coup de Pistolet Inferno en phase de tir au close, CT2+ relance des 1 ! C'est une tueuse de persos adverses, voire de gros Thons si elle est accompagnée un minimum.

Coût de l'opération :
Canoness toute équipée : 52pts
+ Imagifier : 45pts
+ Preacher : 30pts
+ S. Rhino : 67pts
= 194 pts
Sachant de plus que le Preacher, l'Imagifier et le S. Rhino ne serviront pas qu'à la Canoness !


Ce qu'on appelle une unité respectable, en tout cas votre adversaire aura intérêt à ne pas la sous-estimer.

- Inquisitor Colossus


Tactica ADEPTA SORORITAS V8 ici :
https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html



lundi 23 mars 2020

ADEPTA SORORITAS : Gérez les Hordes !


ADEPTA SORORITAS
GÉREZ LES HORDES !





Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
SOB : Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. Souvent utilisé pour parler de l'armée dans son intégralité, et aussi du choix de Troupe de Soeurs de Bataille.
DM : Dé Miracle.
AOF : Act of Faith, soit Acte de Foi.
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


Si vous allez tomber sur une liste horde type Tyranides, Pox Walkers, blobs de Gardes Impériaux, de Démons (Sanguinaires, Horreurs, Plague Bearers, Démonettes), blobs de Tzangors (TS), de Cultistes du Chaos, ou encore d'Orks, et bien sachez qu'on a de quoi s'en occuper proprement dans notre codex ADEPTA SORORITAS.

Voici la liste des unités et synergies qui vous seront utiles contre ces cancrelas :






- LE TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE est une unité comportant plusieurs héroïnes de l’Adepta Sororitas, représentant les différents Ordres. Il a les mots-clé <personnage> (donc vous pouvez faire une Intervention Héroïque avec) et <infanterie> donc vous pouvez passer à travers les ruines avec.
Il a un tableau dégressif perdant en même temps que ses PV les reliques qui servent soit à tabasser, soit à booster une armée de Soeurs. Ce n'est peut-être pas l'unité avec un grand U pour gérer une Horde, mais il participera bien au taff.
- Au tir, rien d'incroyable : 6 tirs de pistolets bolters, les grenades krak et frag dispo. En revanche, une de ses reliques fait manger de D3 BM à toute unité ennemie à 6 pas sur 5+ (4+ si Psyker ou Chaos, et 3+ si elle est les deux),
- C'est au close qu'il mettra la main à la pâte : il a 14A (+1 avec un Prêtre puisqu'il est <infanterie>), dont 4A F6 PA-3 2D (utiles contre les cibles avec FNP comme les Pox et les Plague Bearers), et 10A F5 PA-1 1D.
Bénéficiant des Rites Sacrés, « La Passion » lui permettra d'avoir 1A en plus pour chaque 6 pour toucher. 
Le Triomphe a CC3+, mais une de ses aptitudes donne +1 pour toucher.
En phase de tir si toujours au CAC, bien entendu l’ennemi mangera les 6 tirs de pistolets bolter.
Sa résistance singulière de 18PV, 3+/4++, un -1 pour le toucher, mais une E3, permettra de tenir bon, surtout en se servant d'un Dé Miracle de 4/5/6 pour assurer une de ses invus lorsque derrière, il y a trop de dégâts à venir, et surtout si on lui accole une Hospitalière pour lui redonner D3PV par round.


- LE BLOB de 15 SOEURS DE BATAILLE avec 2 Bolters storm, Supérieure avec combi-Lance-Flammes, Ordre Rose de Sang, pour ensuite charger et claquer le beignet de la cible, avec un Prêtre et la Canoness à côté.
S'il y a une Imagifier "Guerrier" dans les parages, c'est royal. Rites Sacrés : la Passion (au close, un jet de touche non modifié de 6 donne 1 Attaque supplémentaire).
Possibilité de mettre à la place d'un Bolter storm, un Lance-flammes, et un pistolet inferno à la Sup... Afin de pouvoir déclencher le stratagème "Sainte Trinité" (+1 pour blesser si au moins une arme fusion + flammes + bolt à portée de la cible), ce qui upera encore le niveau létal de cette unité au tir.
Dans cette dernière configuration, vous aurez à 6 pas 32 tirs CT3+ relance des 1 avec la Canoness, 1D6 touches de LF et 1 tir F8 PA-4, F4 donc 3+ pour blesser un bon paquet de hordes, voire un 2+... (possibilité de faire tirer une grenade frag au lieu d'un bolter).
Puis, au close, 46A CC4+ relance des 1 avec la Canoness, F3 (F4 si Imagifier "Guerrier") PA-1, sachant que chaque 6 pour toucher entraînera une nouvelle Attaque, via le Rite Sacré "la Passion" !
N'oubliez pas si nécessaire le stratagème de la Rose de Sang "Anéantissez-les" (1PC), qui donne là-aussi +1 pour blesser au close. 
Si vous jouez aussi le Triomphe de Sainte Katherine, vous toucherez au close avec +1 (en plus d'être immunisé aux Tests de Moral).
Si toujours au close lors de votre prochaine phase de tir, vous n'oublierez pas les 14 tirs de pistolets bolter PA-1 et le coup de pistolet inferno PA-5 (Ordre de la RDS) !
Une saturation des plus appréciable.




DOMINIONS Ordre du Calice d'Ebène avec 4LF et combi-LF, notamment pour utiliser le stratagème "Flammes Purificatrices" (2PC) du CE qui fera toucher automatiquement 30 fois la cible, F4.
10 Dominions avec 4 Bolters storms, combi-LF sur la Supérieure. 


MORTIFIERS avec LFL et Fléaux de Pénitent.
PENITENT ENGINES avec LFL et Fléaux de Pénitent.
Ajoutons que les Mortifiers peuvent être équipées de 2 Bolters Lourds, pour commencer à déboiser, mais aussi de Lance-Flammes lourds, qui passent en Pistolets 2D6 touches auto au close en phase de tir ! Cerise sur le gâteau ? Les Mortifiers, en mourant, proposent généreusement D3 BM pour toute unité ennemie à 1 pas, sur un 4+.
Pour les Penitent Engines et les Mortifiers, par unités de 4, ça piquera fort, surtout en utilisant le Stratagème "Soif de Rédemption" (3PC) : il permet de recombattre une 2ème fois à la fin de la phase de combat.
Une unité de 4 avec Fléaux de Pénitent lâchera rien moins que 120A F6 PA-1 avec CC3+ / CC4+ et Zélote, tandis qu'avec des Scies circulaires ce sera de l'ordre de 40A F8 PA-3 pour 2D, CC3+ / CC4+ et Zélote... Si ça, ça déblaye pas les foules !


10 SERAPHIMS Ordre de la RDS avec 4 pistos LF + FEP + stratagème "Descente Ardente". Si vous tombez sur une cible qui sera armurée, l'Ordre de la Rose de Sang passera vos pistolets bolters et lance-flammes légers à PA-1 !


EXORCIST avec Roquettes à Conflagration
3D6 tirs, certes c'est aléatoire, mais vous avez quand-même le potentiel de 18 tirs F5 PA-2 à 48 pas... fiabilisable via le Stratagème "Refrain dévastateur" (1 PC) qui permet de relancer tout ou partie des jets de dés pour déterminer le nombre de tirs.




10 ARCO-FLAGELLANTS + 1 PRÊTRE :
3D3 x 10 + 4D3 = 34D3 Attaques CC4+ avec "Zélote" F5 PA-1, ou avec le Stratagème à 2PC "Mot Extremis" : 102 Attaques tout rond (avec risque de perdre les Arcos surexcités dans la foulée sur un 6).
Les Arco-Flagellants sont, dans tout Warhammer 40,000, parmi les unités les plus efficaces pour faire sauter les hordes et les cordons.


10 RETRIBUTORS avec 4LFL et combi-LF + 2 chérubins + Strat 2PC "Orage de Rétribution" (relance des jets de blessure, pour les Lance-Flammes lourds). 
Les Chérubins de l'Armorium sont particulièrement vicieux contre un adversaire connaissant mal les SOB, et donc incapable d'identifier cette figurine qui permet de tirer une 2ème fois... 
Ce combo est capable de raser un bon paquet de cibles, de hordes et de cordons, si on met le paquet en une phase de tir. J'ai personnellement lavé récemment 20 Tzangors avec ce combo et le Test de moral fatal qui s'en est suivi, et ils étaient en 4++.
Possibilité (qui commence à faire cher en PC, mais si on veut que tout soit propre, que voulez-vous), de prendre ces Retributors en Ordre du Calice d'Ebène, afin de compiler le Strat "Flammes Purificatrices" (2PC) afin d'avoir 24 touches de LFL + 6 touches de LF.


6 DEATHCULT ASSASSINS + 1 PRÊTRE (5 x 6 = 30 Attaques F4 PA-3).
Ca fait moins d'Attaques que les Arco-Flagellants, mais ne pas oublier que les DCA touchent mieux (CC3+ avec Zélote) et ont une PA importante qui fera peur à tout type d'armures.


IMMOLATOR avec Lance-Flammes Immolation : 2D6 touches F5 PA-1 à 12pas.
Le tank le plus emblématique (avec l'Exorciste) des Soeurs de Bataille est maintenant cher, mais il fait toujours le job, surtout en prenant en compte que même réduit à 1PV, il continuera de lâcher la sauce de la même manière.
Un Immolator de l'Ordre du Calice d'Ebène pourra de plus utiliser le Stratagème à 2PC "Flammes Purificatrices", et donc directement lancer 12 blessures.





Allez me clairsemer tout cela bien comme il faut, maintenant !

- Inquisitor Colossus.




Tactica ADEPTA SORORITAS V8 ici :
https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html



vendredi 20 mars 2020

ADEPTA SORORITAS : Penitent Engine vs. Mortifier

ADEPTA SORORITAS : 
PENITENT ENGINE vs. MORTIFIER



Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
SOB : Sisters of Battle, soit Soeurs de Bataille. Souvent utilisé pour parler de l'armée dans son intégralité, et aussi du choix de Troupe de Soeurs de Bataille.
DM : Dé Miracle.
AOF : Act of Faith, soit Acte de Foi.
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.

Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


Le codex ADEPTA SORORITAS a vu arriver un nouveau type de Machine de Pénitence : la Mortifier, dont l'unité peut aussi comporter une Anchorite.
Mortifier, quésaquo ?

Le fluff "des pénitents" a évolué dans ce nouveau codex, pour notre plus grand plaisir car jamais on aura été aussi loin dans le macabre !
A présent, les PE (Penitent Engines) ne sont "pilotées" que par des membres de l'écclésiarchie ayant gravement fauté, tandis que les Mortifiers le sont par des Repentias ayant voulu fuir le champ de bataille. Les Anchorites, quant à elles, sont un type de Mortifier contrôlées par des Soeurs ayant été très loin dans le dérapage : elles sont donc enfermées dans une vierge de fer afin de survivre et donc de souffrir plus longtemps.
Une bien belle ambiance.

Tout ça pour dire qu'entre ces 2 types de Machines de Pénitence, le coeur des joueurs ou plutôt des forumers ne balance pas : la Mortifier a relégué la PE au placard, l'écrasant en tout point.
Est-ce que les PE sont toujours dans la course ?
Comparons tout ça ensemble.



L'une des unités les plus familiales de tout Warhammer 40,000.


CARACTERISTIQUES
Sur le papier, une PE a M7 CC4+ CT5+ F5 E5 5PV 4A CD8 et une SVG4+
Une Mortifier a M9 CC3+ CT3+ F5 E5 5PV 4A CD8 et une SVG4+
L'Anchorite, dont on ne peut prendre qu'un exemplaire dans une unité de Mortifiers, a les mêmes caracs que la Morty, si ce n'est une SVG3+.

MOUVEMENT
Une Mortifier bouge à 9 pas, une PE à 7 pas... à ce niveau-là, pour gagner plus vite les lignes ennemies, on choisira la Mortifier. Ca n'empêchera pas de penser envoyer les PE au front, mais de fait, elles peuvent peut-être vous permettre une belle contre-charge dans vos lignes, si des inconscients essayaient de venir FEPer près de vos Retributors ou Exorcistes...
Et si ça n'a pas été le cas, dites-vous qu'une PE, ça ne coûte pas si cher. Et c'est un épouvantail très efficace.
➡️ La Mortifier gagne 1 point sur ce terrain du mouvement.

CLOSE COMBAT
De base, une Machine de Pénitence est faite pour le close.
- La Mortifier a une CC3+.
- La PE a une CC4+, mais possède l'excellente aptitude "Zélote", qui permet de relancer les jets de touche ratés au CAC lors d'un tour où elle a chargé/été chargée.
➡️ A ce niveau, la PE est plus intéressante que la Mortifier. 1 point.

EQUIPEMENT POUR LE CLOSE
Je vous déconseille de mettre 1 Scie Circulaire et 1 Fléau de Pénitent sur une même figurine. Cela vous fait perdre les Attaques bonus. Autant spécialiser une figurine : 2 Fléaux de Pénitent pour 15A en tout, ou bien 2 Scies Circulaires pour 5A en tout.
Après, vous pouvez varier le type d'armement au sein d'une même unité de PE ou de Mortifier : une unité de 3 dont 2 qui possèdent des Scies, et 1 qui a les Fléaux.
- La Mortifier, sans la règle "Zélote", semble moins conçue pour avoir les Scies que les Fléaux. Ce qui est l'inverse de la PE, qui aura plus de chance de toucher avec les relances, avant de passer aux blessures de F8.
➡️ 1 point supplémentaire pour la PE, toujours plus intéressante avec "Zélote" quoiqu'il arrive.

TIR
La PE ne peut être équipée que de Lances-Flammes lourds, et tant mieux vu la CT5+ merdique dont elle a écopée dans le codex !
La Mortifier, étant donné sa pilote Soeur de Bataille, a une CT3+... ce qui lui sert bien et pour la paire de Bolters lourds. En effet, un point fort de la Mortifier est qu'elle a une règle bien crado : "Flambée de souffrance", disant qu'on peut choisir de passer les BL en arme de type Assaut, et les LFL en arme de type pistolets au CAC...
Dans le premier cas, ça vous permettra d'Advance et de tirer avec vos 6 tirs de BL à CT3+ -1 pour toucher... pas mal pour commencer à entamer les cordons... Dans le 2ème cas, ça ajoutera encore de la saturation à votre LFL après avoir arrosé à 8 pas : vous closez, tabassez au close, puis si votre cible n'a pas été détruite et que vous encaissez la riposte, bim ! 2D6 tirs touches auto F5 PA-1 en phase de tir !
Certains joueurs utilisent d'ailleurs la Mortifier en camping sur objo ou défense des lignes, en remplacement pur et simple de Retributors équipées de Bolters lourds. En effet, 1 Mortifier avec 2 BL coûte 56 points, 2 Retributors avec 2 BL coûtent 40 points... Sauf que dans le premier cas, vous aurez en tout 5PV E5 avec un FNP6+, en plus de bouger plus vite et de pouvoir advance et tirer pour vous repositionner.
➡️ 1 gros point pour la Mortifier.

BLESSURES MORTELLES
La Mortifier a une autre aptitude très intéressante : quand l'adversaire réussi à vous la tomber, le cauchemar n'est pas encore terminé pour lui. En effet, "l'Angoisse du Damné" permet de jeter un dé à chaque fois qu'une Mortifier est détruite : sur un 4+, toute unité ennemie à 1pas ramasse D3 Blessures Mortelles ! Une compétence assez croustillante dont est démunie la PE.
➡️ 1 point pour la Mortifier.

SATURATION
Tout ça mis bout à bout, qu'est-ce que ça donne? Les Mortifiers ont accès au Bolter Lourd et pas les PE : elles peuvent commencer à saturer de loin. Les Mortifiers et les PE ont toutes deux accès au Lance-flammes lourd, mais les premières peuvent s'en servir au close pour tirer. Les 2 châssis ont accès au même type d'équipement de close, mais les PE ont "Zélote".
En terme de saturation, la Mortifier remporte la partie, surtout avec les BM qu'elle peut potentiellement mettre en mourant.
➡️ 1 point pour la Mortifier.



Les unités de Mortifiers peuvent aussi contenir une Anchorite, dont
la sauvegarde est portée à 3+.

RESISTANCE
Pour les 2 types de châssis, les nouvelles figurines sorties par GW sont plus petites et fines que les anciennes en métal, et sur de plus petits socles.
Au-delà du fait que ça permette d'en mettre plus en ligne de front ou tout simplement un déploiement plus aisé, ça permet aussi, surtout quand on les sort par 1 pièce, de pouvoir les cacher plus facilement, et donc de gratter du couvert. Ce qui ne sera pas du luxe lors du Round 1 voire 2...
La PE et la Mortifier ont toutes les deux une 4+, mais l'Anchorite a une 3+. Vous vous retrouverez donc avec une PE/Mortifier avec une SVG3+, et une Anchorite avec une SVG2+, une fois à couvert.
Toutefois, la PE a gardé son FNP5+ alors que les deux dernières ont un FNP6+.
➡️ 1 point pour la PE.

SOUTIEN AUXILIAIRE
Certaines unités du codex ADEPTA SORORITAS peuvent entrer en synergie avec les PE et les Mortifiers. Elles ne sont pas beaucoup, mais méritent le détour.
- Le Missionnaire vous permettra, quand vous sortirez les PE ou les Morty par 4, d'essayer d'éponger un Test de Moral raté sur un 4+. Les Machines ayant un CD8, si vous en perdez 3, le malencontreux 6 serait fatal à votre survivante...
- Célestine donne une invulnérable 6++ à 6 pas autour d'elle, aux unités amies <adeptus ministorum> et <astra militarum>. Ce n'est pas du luxe pour nos Machines qui ramassent très souvent des tirs à PA-3 si ce n'est plus, qui font sauter toute sauvegarde.
- Le Triomphe de Sainte Katherine : il donne +1 pour toucher au close aux unités <adepta sororitas> à 6pas... les Mortifiers ont ce mot-clé. Elles toucheront donc sur du 2+ ! Elles n'auront pas Test de Moral à faire non plus, toujours grâce à leur mot-clé <adepta sororitas>.
➡️ Une unité en plus qui peut optimiser les Mortifiers... 1 point pour elles.

STRATAGEMES
- "Soif de Rédemption" (3PC) : commençons par le Stratagème disponible pour tous les types de Machines de Pénitence. Il permet de recombattre une 2ème fois à la fin de la phase de combat.
Ce qui peut paraître anecdotique pour 1 seule Machine engagée au close (et encore), le sera beaucoup moins pour une unité de 4 avec Fléaux (120A F6 PA-1 avec CC3+ / CC4+ et Zélote) et Scies circulaires (40A F8 PA-3 pour 2D, CC3+ / CC4+ et Zélote)... C'est aussi le seul et unique Stratagème utilisable par les PE.
- "Rage Sacrée" (1PC), un stratagème extrêmement intéressant, puisqu'il vous permettra d'advance ET de charger avec une unité de Mortifiers... Ce qui fait que ces dernières seront souvent au close avant les PE. Si compétition il y a entre les deux !
- "Abhorrez le Sorcier" (1PC), stratagème également utilisable par les Mortifiers qui ont le mot-clé <adepta sororitas> ; vous relancerez tous les jets de blessures contre les cibles <psykers>, en tir ou combat.
- "Pureté de la Foi" (1PC), toujours grâce au mot-clé <adepta sororitas>, vous pourrez mesurer les 24pas pour abjurer depuis les Mortifiers.
- "Jugement des Fidèles" (2PC) : les Mortifiers pourront battre en retraite et malgré tout tirer et charger dans la foulée.
- "Moment de grâce" (1PC), celui-ci prête à confusion, car on sait que les Dés Miracles ne sont utilisables que par les unités ayant l'aptitude "Acte de Foi", que n'ont pas les Mortifiers. Et pourtant, le wording, en raw comme on dit, permet de l'utiliser. Après avoir effectué un jet de touche ou de blessure ou de sauvegarde d'armure, on peut défausser de 1 à 3 Dés Miracles, et ainsi ajouter 1 au résultat du jet pour chaque dé défaussé.
➡️ Plus de stratagèmes pour la Mortifier, qui remporte 1 point de plus.

Résultat des courses :
3 pour les PE, 6 pour les Mortifiers.


La Mortifier a plus de règles, accès a beaucoup plus de Stratagèmes que la PE, ce qui en fait une unité plus riche en terme de jeu et de possibilités sur la table.
Pourtant, la simple présence de "Zélote" et d'un FNP5+ fait de la PE une unité à considérer...
En fait, les PE auront surtout un intérêt lorsque... vous les sortirez avec les Mortifiers dans une même liste, chose que je vous conseille. L'adversaire verra les Mortifiers arriver plus vite, faire des dégâts plus vite (advance + tir si BL), et forcément essayera de la gérer plus vite... Les PE pourront suivre.
Lors d'une de mes dernières parties, j'avais une unité de 2 Mortifiers avec Fléaux, une de 2 avec Scies Circulaires, et une unité de 4 PE avec Scies circulaires. Je voulais forcer mon adversaire à diviser ses tirs.
Et en effet, mes Mortifiers étaient à l'orée de ma vague d'attaque via leur rapidité, mais si une de leurs unités a pu contacter et faire quelques dégâts, l'autre a été annihilée sans attendre... L'aptitude "Angoisse du Damné" n'a donc même pas pu opérer, n'étant plus à 1pas de l'adversaire.
Pendant ce temps-là, mes 4 PE avançaient, perdant l'une d'elles avant de mettre leurs Scies sur tout ce qui bougeaient au centre de la map, et de largement remplir leur rôle, aidées d'une 6++ donnée par Celestine.

 GW a plutôt bien pensé ces 2 unités et, si on aurait aimé d'autres aptitudes pour les PE (ou des caracs boostées via + d'attaques, par ex) et plus de stratagèmes pour les différencier davantage, il n'en reste pas moins que les Machines de Pénitence dans leur globalité sont toutes intéressantes sur la table de jeu.


- Inquisitor Colossus.




Tactica ADEPTA SORORITAS V8 ici :
https://colossus40k.blogspot.com/2019/11/adepta-sororitas-tactica-v8.html