jeudi 25 juin 2020

PA 9 - PARIA : Ephrael Stern & Kyganil

PSYCHIC AWAKENING :
EPHRAEL STERN
& KYGANIL





Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
MSU : Multiple Small Units, soit justement "plein de petites unités", l'idée est de ne pas les équiper pour en avoir le maximum sur la table.
TEQ : Terminator Equivalent (pour parler d'une unité avec E4 et SVG2+).
MEQ : Marine Equivalent (idem mais avec SVG3+).
GEQ : Guard Equivalent (pour parler d'une unité avec E3 et SVG5+).
Castle : appelé aussi "tortue" ou "cathédrale" (Adepta Sororitas), cela concerne les armées déployées collées-serrées pour qu'un maximum d'unités profite d'un maximum de bonus d'auras.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


L'un des articles quotidien de Warhammer Community dévoile une partie des règles de nouveaux personnages qui seront présents dans le Tome 9 (le dernier) de PSYCHIC AWAKENING T9 : PARIA.
Il s'agit de la Soeur de Bataille répudiée, Ephrael Stern, et de son poto l'Arlequin Kyganil

Stern était autrefois une Séraphine de l'Ordre de Notre-Dame Martyre, mais le destin lui réservait beaucoup plus. Sur la planète Parnis, elle a été abattue par les adeptes d'un démon de Slaanesh. Ce même Grand Démon avait enfermé des centaines de sœurs d'armes de Stern dans une prison de chair appelée "la Cage Hurlante".
Cette punition éternelle a magnifié la foi de ces Sœurs emprisonnées, et elles ont pu mettre toute leur énergie dans le corps brisé de Stern afin de la faire revenir à la vie.
Maintenant, elle possède la connaissance d'un ordre entier, ainsi que des pouvoirs mystérieux qui ne pouvaient provenir que de l'empereur divin lui-même. Depuis lors, elle a passé des siècles à être chassée à la fois par les forces du Chaos et des parties de l'Inquisition, ces dernières la considérant comme une sorcière hérétique.


Stern avait été découverte dans la bande-dessinée "Daemonifuge", publiée entre 1999 et 2003. En France, étrangement, seuls les 2 des 3 chapitres existants avaient été sorti sous forme d'un recueil donc incomplet.
Nous allons donc assister à une resortie-anniversaire en fanfare; "Daemonifuge" est à nouveau publié dans un nouvel écrin, tandis que les figurines et les règles de Stern et de son acolyte Kyganil concordent avec l'ultime tome de PSYCHIC AWAKENING, le justement nommé Paria.



Nous n'avons donc pas accès à la totalité des règles, et il est donc encore permis de douter / imaginer que ces deux personnages soient liés dans une seule et même datasheet, à la manière de celle du Custode Valerian et de la Soeur du Silence Aleya -- qui avait été loin de faire l'unanimité. 
Car comme le dit en plus l'article de WarCo, "Stern est une excellente combattante, mais elle n'est jamais seule"Plus que 2 semaines environ à attendre pour en avoir le coeur net ! 





Stern a de très bonnes caractéristiques : CC2+, se déplaçant à 7pas (mais plus son réacteur dorsal de sa première mouture en 2003), une Force et une Endurance passées à 4 (là où tous les humains sauf exceptions ont 3), et 6PV !
Elle a sa SVG d'armure énergétique (3+), reste à savoir si elle aura comme toutes les Soeurs de Bataille l'aptitude "Bouclier de la Foi", pour écoper d'une 6++... Ou encore la règle de l'Acte de Foi.
Niveau armement dévoilé, elle a presque l'équivalent de la relique de la Lame d'Admonition de l'ADEPTA SORORITAS, à 1 dégât supplémentaire près... Nommé Sanctify, cette épée est au final F5 PA-3 2D : c'est propre. 


Pour personnaliser son don atypique, Stern gagne une aptitude, "Daemonifuge". C'est fort car c'est en réalité une sorte de "Smite" hors phase psy, qui ne peut ni être contrer, ni aboutir aux Périls du Warp ! Bien vicelard, surtout contre le Chaos : en gros contre eux, il faudra un malheureux double 1 pour que ça foire, sinon c'est distribution de pastilles assurée !


L'Arlequin Kyganil donne une protection appréciable à Ephrael lorsqu'elle est à 3 pas de lui : un FNP 5+ ! Mais pas à lui-même, un geste bien urbain de sa part.
Kyganil est en lui-même sympathoche, sans être incroyable (au vu des règles dévoilées). Une SVG à 6+ est très légère, mais on peut imaginer en bonus une 5++, via des réflexes ou autre détail exotique du genre. 
Il est orienté pour le close avec ses Lames Outcast, pour débrousailler les cordons avec ses 8A CC2+ F3 PA-1.
Tout va dépendre de son coût en points (s'il ne sont donc pas joints dans une seule et même datasheet).


C'est surtout Ephrael Stern donc, qui présente vraiment bien -- même si l'interaction des deux larrons s'avèrent assez stimulante, sur le papier.

A la manière des Inquisiteurs, il est stipulé que le duo Ephrael Stern / Kyganil ne prend aucun slot dans un détachement, et qu'ils peuvent se joindre à n'importe quelle armée de l'Imperium ! 
Ils ne peuvent être Seigneur de Guerre, mais récoltent une règle très intéressante, "Wanderers", leur permettant de FEPer l'un près de l'autre (3 pas de distance max) à 9pas de tout ennemi. 

Comme le suggère l'article, ces deux-là sont clairement taillés pour aller traquer des personnages.
Toutes leurs règles et caracs vont dans ce sens : ça FEP, Kyganil pourrait s'occuper des éventuels gardes du corps avec sa saturation, tandis que Stern balancerait son Daemonifuge avant d'aller bouchonner le patron !

On a hâte.
Si on m'avait dit que j'aurai envie de jouer un Eldar à Warhammer 40,000, y'a encore 6 mois de ça, j'aurai ri au nez de mon interlocuteur (puis l'aurai menacé, voire brutalisé)... Comme quoi tout se perd, ma bonne dame.

- Inquisitor Colossus.


edit du 01/07/2020 :
Il y a eu un leak de la datasheet. Les 2 sont obligatoirement jouables conjointement. 115 points le duo : c'est très honnête !
- Les deux ont donc une 4++... Stern est donc assez tanky, tant que Kyganil est dans les parages : 3+/4++/FNP5+, et en plus un -1 pour la toucher !- Kyganil est un peu aidé pour le close par l'aptitude disant qu'il frappe toujours en premier... et par le fait d'avoir une autre arme de mêlée : le baiser de l'Arlequin, 4A F4 PA-1 pour D3 dommages, ce qui étoffe un peu son jeu !
Les 2 ont des armes de tir "histoire de", encore que les grenades à plasma de Kyganil (Grenade D6, F4 PA-1) puissent être utiles.
Hâte de tester le duo en action !





- Lien vers l'article Warhammer Community :

- Lien vers mon précédent article sur Ephrael Stern :
https://colossus40k.blogspot.com/2020/04/adepta-sororitas-le-retour-dephrael.html





mardi 23 juin 2020

INQUISITION : nouvelles règles Psychic Awakening

INQUISITION
NOUVELLES REGLES PSYCHIC AWAKENING




Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
MSU : Multiple Small Units, soit justement "plein de petites unités", l'idée est de ne pas les équiper pour en avoir le maximum sur la table.
TEQ : Terminator Equivalent (pour parler d'une unité avec E4 et SVG2+).
MEQ : Marine Equivalent (idem mais avec SVG3+).
GEQ : Guard Equivalent (pour parler d'une unité avec E3 et SVG5+).
Castle : appelé aussi "tortue" ou "cathédrale" (Adepta Sororitas), cela concerne les armées déployées collées-serrées pour qu'un maximum d'unités profite d'un maximum de bonus d'auras.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


Le Focus du jour de Warhammer Community est sur la partie INQUISITION du PSYCHIC AWAKENING T9 : PARIA !
Et bien, même si ce qu'on nous y montre est exhaustif et qu'il n'y a plus de surprise dans le bouquin sortant dans 1 semaine, on est déjà gâté.



Tout d'abord, le nouveau personnage.

LORD INQUISITOR KYRIA DRAXUS

Etrangement, elle gagne la désignation "Lord Inquisitor" là où pas mal d'Inquisiteurs nommés, comme Karamazov, l'ont perdu en V8. Pourquoi ? Allez savoir, mes frérots, en attendant ça lui fait gagner une meilleure CT... et perdre 1 point à son CD par rapport aux autre inquisiteurs nommés, dites-donc !
Très étrange, sauf si tous les inquisiteurs nommés se sont fait raboter leur CD qui sera tombé à CD9, ce qui nous forcerait hélas à prendre l'Eurostar pour passer à tabac qui de droit avant de le lancer dans la Tamise...
Sinon, Draxus est une <psyker> qui reçoit un bonus via son familier, un dragon, Shang : il lui permet de cibler une cible à 18 pas même si elle n'est pas la plus proche, pour lancer son Smite. 
Radicale, comme l'ont toujours été les Inquisiteurs Ordo Xenos jouables à 40K (sorti de ce bon vieux Solomon Lok), Draxus est équipée d'une Catapulte Shuriken modifiée, "Dirgesinger", tirant à 18 pas, Assaut 2, F4 pour 2 dommages. Quand ça blesse sur un 6+, BIM! c'est PA-3 au lieu de PA0. Elle a également un Power Fist customisé pour marroner au close, dont les règles ne nous sont pas dévoilées, et vient avec un équipement rendant nostalgiques les petits comme moi, qui aimaient vilipender leurs camarades en V6 et V7 avec les grenades exotiques de l'Inquisition... En effet, Draxus se pointe avec des Grenades Paralysantes, fonctionnant si elle a chargé durant ce tour. Elle sélectionne 1 unité ennemie à 1pas et celle-ci tapera en dernier. On est loin de la saleté qu'était la grenade à radiation ou hallucinogène, mais c'est sympa quand-même : en fait ce sont les règles de la 1ere mouture de la grenade psykout.
Le personnage, dont la figurine ne fait pas l'unanimité, a donc de la ressource. Reste à connaître son coût en points.



Quoi d'autre, concernant notre faction favorite ? 

Au-delà du fait qu'on espère que GW n'aura pas nerfé les règles présentes dans le White Dwarf de Novembre 2019, on peut noter quelques nouveautés bien enjaillantes, niveau Stratagèmes :
Alpha-class Psyker (1PC) : avant la bataille, on choisi un Inquisiteur Psyker qui n'est pas un personnage nommé, il gagne 1 pouvoir psy supplémentaire et peut abjurer 1 pouvoir de plus. 1 fois par bataille.
Opération clandestine (1PC) : on peut choisir un Inquisiteur et jusqu'à 1 unité d'Acolyte(s), une de Jokaero et une de Daemonhost. La famille peut faire une FEP/infiltration à 9 pas de l'ennemi, et tout le monde doit être dans les 6 pas de l'Inquisiteur. 1 fois par bataille*.

Très intéressant.
Pour 55pts (si les points n'ont pas bougé), on pourra donc avoir un Inquisiteur psyker Ordo Malleus, avec son trait de SDG + ce stratagème, qui viendra avec 3 pouvoirs psy connus en plus de Smite, en lançant 2, en abjurant 3... Solide.
Et pour 1 pauvre PC, on économise un transport et met vraiment mal en Alpha-strike une cible, avec l'Inquisiteur balançant du psy à tue-tête (+ au tir et/ou close), jusqu'à 6 Acolytes avoinant au combi-plasma -- arme boostée par le Jokaero qui lui-même pourra tirer salement... Et un DH qui pourra lui aussi tirer lourd avant de cliquer du malandrin. Le wording laisse entendre que ce stratagème s'utilise T1... C'est une sorte de retour des FEP T1 comme au début de la V8 !
Karamazov avec 6 Acolytes équipés de Fuseurs et 1 Jokaero, moi je dis oui ; les véhicules et monstres adverses diront non.

On ne sait pas s'il y aura d'autres surprises dans ce dernier PSYCHIC AWAKENING, non, mais en tout cas, rien qu'avec ces petites nouveautés, on a de quoi bien se divertir, au détriment de gens qu'on aime pas (oreilles pointues, têtes de fruits de mer etc etc).

- Inquisitor Colossus.


* N'est pas sans rappeler l'un des stratagèmes de feu la mini-faction Rogue Trader Elucidian Starstriders, tuée dans l'oeuf via des règles trop molles et restrictives.