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mercredi 22 juillet 2020

WARHAMMER 40,000 : Bilan de la V8

WARHAMMER 40,000 :
BILAN D'UN JOUEUR V8




Dans cet article, je me servirai de termes génériques, pour la plupart issus de la V7, permettant d’être plus clair et rapide:
GW : Games Workshop, créateur de W40K Warhammer 40,000.
V7, V8, etc : c’est la version de jeu de W40K : Version 7, Version 8. En anglais, ils disent 7E, 8E…
BM : Blessure Mortelle, celle qui fait sauter toutes les sauvegardes existantes.
3D / D3 : l’attaque fait 3 Dommages / l’attaque fait D3 dommages : on lance 1D6, 1-2 fait 1, 3-4 fait 2, 5-6 fait 3 dommages.
FEP : Frappe en Profondeur. Cela concerne une aptitude permettant à une unité d’arriver où l’on veut sur la table, le plus communément à +9 pas de l’ennemi.
FNP : Feel No Pain (Insensible à la douleur). La meilleure protection de la V8 : elle permet même de résister à une BM. Le plus généralement, elle est dans la datasheet de l’unité, ça dit quelque chose du genre : « lorsque X perd un point de vie, lancez 1D6 : sur 6+ il n’est pas perdu ».
CAC / Close : corps-à-corps.
Map control : littéralement "contrôle de la carte", soit le fait d'avoir énormément d'unités (même petites) présentes sur la table, pour bloquer les mouvements adverses, et avoir facilement accès aux objectifs.
MSU : Multiple Small Units, soit justement "plein de petites unités", l'idée est de ne pas les équiper pour en avoir le maximum sur la table.
TEQ : Terminator Equivalent (pour parler d'une unité avec E4 et SVG2+).
MEQ : Marine Equivalent (idem mais avec SVG3+).
GEQ : Guard Equivalent (pour parler d'une unité avec E3 et SVG5+).
Castle : appelé aussi "tortue" ou "cathédrale" (Adepta Sororitas), cela concerne les armées déployées collées-serrées pour qu'un maximum d'unités profite d'un maximum de bonus d'auras.
- Méta : c'est ce qui fonctionne le mieux à un moment-donné des règles d'une version. Ca peut-être des unités, des aptitudes ou carrément même un codex complet.
Fluff : l’univers littéraire, mythologique de W40K, que l’on trouve au début des codex, des livres de règles et bien sûr, des bouquins de la Black Library.
OOP : Out Of Production, ce sont des figurines qui ne sont plus produites par GW.


"Bilan d'un joueur V8", déjà faut se mettre d'accord sur quel type de joueur. Pour moi -- et je pense que c'est aussi objectif, il y a 3 types de joueurs à 40K : le casual, celui qui joue en amical (qui peut sortir autant de la liste dure que molle, selon ce qui a été prévu avec son adversaire), celui qui fait des tournois, de la "compétition" (donc forcément ultra-dur et optimisé), et le kévin.

Si les 2 premiers types de joueurs s'amusent différemment à leur manière, mais s'amusent quand-même au final, le kévin, c'est un brave en mal de vivre, qui fait mine d'être un casual, de venir tranquillement pour des parties tranquilles, mais qui te sort ce qu'il y a de plus sale, qui achète tout ce qui possède les règles les plus fortes pour essayer de rouler sur tout le monde, pour dire après ses victoires que c'est parce qu'il sait très bien jouer son codex
Le kévin a testé des tournois, et soit il jongle entre les armées méta et s'en sort quand il ne faut pas trop réfléchir, soit il n'y va plus car il ne sait pas jouer ses unités fumées et se fait monter en l'air à chaque fois. Il est comme ça, c'est tout... Sûrement pour compenser une frustration ou un trauma passé (baissage de froc à la cour de récré, post-it "Suce-aux-bois" collé à son insu dans son dos au taff, etc etc).
C'est le kévin qui pose problème, le reste non, car à partir du moment où on sait où on met les pieds, il n'y a logiquement aucun soucis, et tout le monde s'éclate selon ses propres termes !

Je me place dans la première catégorie : j'ai déjà participé à des tournois, mais je joue beaucoup plus souvent en amical, et même si parfois ça dérape en terme d'équilibrage de listes, on passe du bon temps avec mes petits camarades. J'aime autant peindre que lire du fluff et jouer, même si je privilégie davantage cette dernière facette du hobby.
Et je ne joue pas de Factions que je n'aime pas niveau esthétique / fluff, même si les règles pourraient m'intéresser.



Maintenant qu'on est sur la même longueur d'ondes, passons au coeur du sujet. Au moins de Juin 2017 sortait la 8ème édition de WARHAMMER 40,000, via une superbe boîte contenant des figurines collector, mettant en avant deux "nouvelles factions" : la Death Guard et les Primaris.
3 ans après, et surtout à l'aube de la V9, il est intéressant d'analyser ce qui a bougé pour 40K durant cette époque.



LA V7 : SON USINE A GAZ

La V7 de 40K aura certainement été la version la plus complexe et cortiquée de toutes. Le pire étant que ça s'intensifiait au fil des années, et plus que jamais les joueurs avaient la sensation d'une course à l'armement, se jetant sur les Formations toutes plus abjectes et fumées les unes que les autres.
Lorsqu'une règle intéressante sortait pour une faction, les autres la réclamaient également par "soucis d'équité", ce qui aboutissait à un non-sens total. Entre autres exemples allant dans ce sens : en fin de V7, quasi tout le monde avait "Sans peur" (jamais de problème de Test de Commandement, donc).

Pour faire une partie, un joueur devait traîner avec lui son codex, le livre de règles (qui contenait les nombreuses règles spéciales génériques de tous les codex) ainsi que les suppléments divers et variés... Personne ne s'y retrouvait plus : le fait de voir des notes avec rappel de règles collés au mur, sur les photos de parties entre développeurs GW, en disait long sur le marasme dans lequel on était tombé.
Il était temps de faire... table-rase.


La V7 aura fait des noeuds au cerveau
à pas mal de joueurs.

Personnellement, je n'ai pourtant pas détesté ni subit cette V7. Mais ça tient à mon parcours de joueur : avant cette version, je ne me plongeais pas vraiment dans les règles car je ne jouais que sporadiquement. Forcément, j'en pâtissais à chaque partie. Arrivé en V7, j'ai décidé de tout apprendre par coeur; j'étais devenu presque incollable. 

Les codex que je jouais (Inquisition et Soeurs de Bataille) étaient loin d'être les meilleurs, mais m'ont fait redécouvrir 40K, dégoûté que j'avais été par la Garde Impériale avec laquelle je bloquais sur les mêmes listes que j'affrontais (et faut dire aussi, je la jouais depuis 20 ans!). L'Inquisition pouvait être jouée seule, et permettait de faire de très sales blagues (le nombre de Buveurs de Sang que j'aurais fumé en 1 round de close avec un Inquisiteur et sa suite de CAC).
Les Soeurs, dont le codex dématérialisé puis inclus dans l'excellent AGENTS IMPERIAUX, étaient censées être l'armée la plus médiocre de tout 40k. J'ai pourtant pris grand plaisir à la jouer, les Actes de Foi étaient très sympas et surprenants pour l'adversaire, et surtout j'ai eu un ratio très corrects de victoires, pouvant tenir tête à tous mes adversaires.

Alors en ce qui me concerne, l'annonce de la V8 m'a fait un peu soupirer, en mode "Ca y est, va falloir que je désapprenne toute la V7 et me retape tout un nouveau livre de règles !"... 


V8 : SEULEMENT 4 PAGES DE RÈGLES !

... C'était sans compter la nouvelle façon de procéder de GW : écouter ses joueurs (enfin!) et appliquer autant que faire se peut leurs doléances. La V7 était une usine à gaz? Repartons de quelque chose d'on ne peut plus simplifié. Afin que les nouveaux joueurs ne soient pas bloqués par une montagne de choses à comprendre et retenir.
Seulement 4 pages de règles de base !
Une première...

Alors, les nouvelles règles principales de 40K tiennent en 4 petites pages. La phase psychique est drastiquement simplifiée, terminé les tableaux comparatifs pour la CT/CC/Force/Edurance, fini l'initiative, et les règles spéciales sont maintenant réparties dans les datasheets de chaque unité, afin de ne pas avoir à plonger sans cesse dans le Livre de règles... 
On note aussi que désormais, on a un simple -1 pour toucher quand on tire sur un aéronef ou quand on s'est déplacé avec une arme lourde, et plus une CT6+ ! Il y a aussi des règles pour relancer certains jets de dés ratés... Le jeu gagne en souplesse.

De plus, ces 4 pages sont de surcroît, et c'est une première, disponibles gratuitement sur le site de Games Workshop !
Précisément sur Warhammer Community, le site totalement repensé pour que, là aussi, les choses soient claires et vraiment utiles pour l'utilisateur. Avant un foutoir sans nom, WarCo devient cristallin, et permettra de télécharger les FAQs, les Erratas, les Mises à jour, les règles dispos dans les boîtes, en plus de proposer des articles quotidiens sur le hobby.




GW annonce également la réapparition du CHAPTER APPROVED, cette publication oubliée qui permettait entre 2 versions de proposer des mises à jour de règles autour du début des 2000's. Une fois par an en fin d'année, le CA proposera des règles, de nouveaux scénarios et une mise à jour du coût des points de chaque armée, dans l'idée de garder le jeu aussi équilibré que possible.
Encore une très bonne chose, qui n'arrivait pas toute seule...


LES INDEX

Car oui, c'est une grande première de la part de GW, un travail colossal et une idée de génie : les Index. 
Rappelons que lors des précédentes sorties d'éditions de 40K, les codex d'armées sortaient au compte-gouttes sur plusieurs années. Le problème était que les joueurs n'ayant pas encore eu le leur ramaient forcément face à ceux qui étaient à jour...

La V8 casse donc d'emblée ce déséquilibre : Games annonce que tous les codex vont sortir pendant l'année et demie à venir (avant 2019, donc) et, en attendant, seront de suite disponibles des INDEX, tous répartis selon les Factions, comprenant toutes les unités existantes du jeu avec leurs règles à jour !
INDEX IMPERIUM 1 couvre tous les chapitres Space Marines; INDEX IMPERIUM 2 couvre tous les humains de l'Imperium (+ Fortifications), INDEX CHAOS devinez quoi, INDEX XENOS 1 Eldars / Necrons, et INDEX XENOS 2 Tyranides / Culte Genestealers / Tau / Orks.
Et donc, aussi évident que ça puisse paraître de nos jours, mais aussi inédit ça pouvait l'être à cette époque : on pourra pour la toute première fois tous s'affronter sur le même pied d'égalité, au même moment ! 
Une avancée énorme pour W40K, qui ravira et surprendra vraiment tous les joueurs.



Idée aussi simple que géniale :
les Index dispo au même moment.

Personnellement, c'est un véritable bonheur. Je joue ADEPTA SORORITAS et les codex de cette armée sont toujours sortis à la toute fin de chaque version de 40K, ce qui était très pénible. Idem pour l'INQUISITION.
Avec cette initiative, GW permet à des joueurs comme moi de jouer équitablement contre n'importe qui. 
Et même si le codex des Soeurs sortira quand-même bien entendu à nouveau en fin de V8 (Novembre 2019), en attendant, leur INDEX est tellement bon qu'il permettra de tenir tête à n'importe quelle faction, même celle ayant eu un codex ! Viendra après le codex beta... Mais c'est une autre histoire, j'y reviendrai plus bas.

Grosse avancée aussi au niveau de Forge World, qui sort ses Index au même moment que ceux de GW, ce qui soude plus encore les deux gammes.

Retenons cette période magnifique des INDEX qui, pour ma part, a certainement été l'un des meilleurs moments de ma vie de joueur de 40K depuis les années 1990. Une sensation de liberté de conception de listes totale, des règles extrêmement simples à capter/retenir/appliquer, tout le monde sur le même pied d'égalité... J'ai du faire plus de 50 parties avant l'arrivée de la FAQ "Battle Brothers". (cette FAQ a restreint les mélanges <imperium>, dits "soupes").
On s'éclatait tous, dans mon cercle de jeu.
A cette époque, quand je joue l'Inquisition, je peux même sortir une armée complète totalement dans l'esprit fluff de cette faction, puisqu'on peut piocher dans tout ce qui a le mot-clé <imperium> ! Un Inquisiteur à la tête d'une armée avec des Arcos-Flagellants, des Acolytes en nombre, des Gardes Impériaux, des Sororitas Rhinos et des Chimères, c'est possible. Un vrai kiff.
Mais ces "soupes" amenaient à de gros abus en tournois, et allaient être de courte durée...


ABUS, FAQs ET TOURNOIS

... Car Games a décidé de changer drastiquement sa communication et son empreinte sur 40K. Jusqu'à maintenant, c'étaient les organisateurs de tournois qui créaient des conventions afin de remodeler les règles des éditions ? Maintenant, GW va garder un oeil sur ce qui se fait, ce qui se passe dans les tournois importants, et sortira 2 fois par an ce qui sera nommé la "Big Faq".
Le but premier est de garder l'état d'esprit des concepteurs des règles, en sabrant les abus des joueurs cherchant à tordre ce qui est écrit pour le tirer à leur compte. 


GW est réactif comme jamais sur ses FAQs et Erratas.

L'exemple le plus marquant est celui, en début de V8, du Stormraven, du Razorback et de l'Acolyte de l'Inquisition. Les optimisateurs sortent des listes ne ressemblant à rien -- mais très efficaces en partie, basées sur les parkings de Razorbacks avec Canons Laser jumelés mais surtout des tas de Stormravens possédant une belle saturation... tous ces Transports (n'étant pas utilisés en tant que tel) étant débloqués par la simple taxe d'1 Acolyte à 8 points à chaque fois... une unité permettant en effet de prendre à chaque fois 1 transport !
Les Acolytes sont sacrifiés, les Razorbacks détruits mais ce n'est pas un problème : reste les nombreux Stormravens qui sont difficilement tombables.
Qu'à cela ne tienne : Games tape du Marteau Tonnerre sur la table et annonce dans sa 1ere FAQ que les aéronefs ne comptent plus pour déterminer si une armée a été rasée ou pas ! Ce genre de liste part dans la foulée à la poubelle...

Il y aura aussi par exemple un document officiel de pondu pour éviter les spams (ces multiplications d'une seule et même unité intéressante), expliquant qu'entre 1001 et 2000 points, on ne peut jouer que 3 fois la même Datasheet.
On peut aussi citer la fin des personnages se masquant les uns les autres, la fin du "Smite" à foison sans malus, la fin de la table-rase, ou encore l'impossibilité de faire des FEP au tour 1. 

Et ces mises au point des règles seront constantes jusqu'à la fin de la V8. On a d'ailleurs encore une pensée émue pour tous les joueurs qui s'étaient lancés dans le chapitre des IRON HANDS à la sortie de ce codex super fort (sûrement pour le fluff et la beauté des figs)... avant de revendre tout ça sur ebay à la suite de la FAQ l'ayant nerfé !
Ceci dit, les FAQs régulières, c'est une excellente idée mais...


Petit ange parti trop vite...


CODEX CADUQUES DANS LA FOULÉE

Le problème est que Games va intensifier ces FAQs et ces Erratas plus que de raison. Le codex IMPERIAL KNIGHTS sort ; moins de 2 semaines après, un document vient remettre à jour des points de règles. Le codex ADEPTA SORORITAS sort, avec en son sein la datasheet "noeuds au cerveau" de la Canoness... rendant inutilisable la seule figurine de Canoness alors disponible ! Faq dans la foulée...
Les suppléments du type VIGILUS et PSYCHIC AWAKENING y ont également droit. Et donc, les petits codex concernant les Chapitres SPACE MARINES également... 
Alors, sentir que GW est réactif sur la méta de son jeu, c'est super, mais aussi vite, ça fait un peu croire que les concepteurs ne testent pas assez -- voire par-dessus la jambe, leurs règles. Ou bien qu'ils attendent les retours des joueurs pour trancher, une fois les livres sortis...
Tout ça, à juste titre, excède pas mal les wargamers concernés. Même si tout le monde a conscience que les livres sont imprimés des mois auparavant.

Toujours personnellement, je trouve ça positif que Games ait instauré ces "Big Faqs" 2 fois par an (Septembre et Avril). L'idée d'équilibrer sans cesse le jeu et de renouveler la méta par le biais des nouveaux scénarios des CHAPTER APPROVED a totalement redoré le blason de 40K, qui avait beaucoup pâti de la V7.




UNE V8 PLUS LÉGÈRE...

Quoiqu'il en soit, la V8 plaît à la majorité des joueurs, les vétérans comme les bleu-bites. Le site WarCo est très suivi par les joueurs, c'est maintenant le phare de Games Workshop pour la communauté 40K (et les autres jeux).
Cette réussite incontestable (qui plus est, GW continue a exploser son chiffre d'affaire, toujours côté en bourse) vient clairement de l'intelligence dans la simplification des règles mentionnée plus haut, mais aussi du délayage malin des noeuds de règles des précédentes versions et de l'apparente volonté de casser ce qui était vu avant comme trop bourrin...

Par exemple, il y a en fait toujours autant de "règles spéciales"... Elles ont juste été divisées en plusieurs sous-catégories : celles directement présentes dans les datasheets d'unités, d'autres intégrées dans une nouveauté appelé "Stratagèmes", et d'autres encore prenant la forme de bonus via des Traits de Chapitres / Régiments / Ordres / Mondes Forges / Cultes / Maisonnées, etc.
C'est très bien pensé : le fait que par exemple, une règle spéciale soit sous la forme d'un stratagème allège l'esprit du joueur, puisque c'est à piocher ou pas au moment opportun.


Autre nouveauté de la V8 : les Stratagèmes.
Une façon pour GW de délayer les règles spéciales, sous un autre nom.

Autre exemple : en V7, les DEATHSTARS faisaient la loi. Il s'agissait d'une unité rejointe par plusieurs autres petites unités, qui en croissaient le potentiel, jusqu'à en faire quelque chose de tellement fort que ça en devenait ignoble ! 
Je vous donne un exemple dans ce que je connais et ai fait subir à mes malheureux camarades (qui en avaient autant à mon égard !), avec la seule formation existante pour l'ADEPTA SORORITAS : ça s'appelait l'Ecclesiarchy Battle Conclave.
Vous pouviez faire une seule unité de close composée de jusqu'à 100 (oui, cent) Arco-Flagellants / Croisés / Deathcult Assassins, menés par un Prêtre, rejoignables par un Inquisiteur de l'Ordo Xenos. Si tout se passait bien : vous aviez une horde intuable (la 3++ des Croisés qui tankait, le FNP des Arcos) qui engluait absolument tout sur la table, relançant tous les jets de touches ("Zélote" que donnait le Prêtre), tous les jets pour blesser ("Hymne de Guerre" du Prêtre), et qui collait -1 à l'Endurance ennemie (les grenades de l'Inquisition), en plus d'autres potentiels malus (faire frapper en dernier, se faire frapper toutes les figurines ennemies entre elles, etc)... tout ce beau monde était bien entendu "Sans Peur" (ne pouvait pas fuir), grâce au Prêtre.
A chaque fois que j'ai sorti cette saloperie, cette unité rutilante, elle a mis à genoux tous mes adversaires sans exception, et finissait toujours mes parties.

Alors, GW a tapé fort en annonçant avant la lancée de la V8 que les Deathstars, c'était terminé puisque les Personnages ne pouvaient plus rejoindre les unités ! Soulagement des joueurs... Sauf que, en y regardant de plus près,...

MAIS PAS MOINS BOURRINE !

... sur les tables, le résultat a limite été pire !
En effet, avant, le Personnage ne pouvait booster qu'une seule unité : celle qu'il rejoignait... En V8, le nouveau système d'Aura (par ex, se trouver à 6 pas d'un personnage pour bénéficier d'une de ses règles) fait que plusieurs unités peuvent jouir des bonus apportés par un seul Personnage.


Les Auras sont un gros boost de la V8, créées à la base pour compenser
la nouvelle impossibilité d'intégrer les personnages dans les unités.

Le point négatif est que ça force à jouer en Castle (Château, donc), visant à faire un petit conglomérat de son armée, un seul bloc, pour faire bénéficier un maximum d'unités des bonus des Personnages.
Pas vraiment fun et malheureusement, quand on veut optimiser la façon de jouer certaines armées, ce système est incontournable : les Tau y sont particulièrement sensibles. 
L'ADEPTA SORORITAS a connu un passage à vide, avec un jeu dit "en Cathédrale", lors de la sortie du CHAPTER APPROVED 2018 qui contenait un codex-beta de notre Faction : une grosse rustine pour palier le retard embarrassant de GW par rapport à ses prévisions de sortie des Soeurs en plastique. Ca amenait là-aussi à jouer les Soeurs totalement groupées pour bénéficier d'une résistance hors-normes (tout le monde en 3+/4++ voire 3++ par moment)... La belle affaire. Les Soeurs ont toujours eu un style de jeu libre, volatile, surprenant, avec de la projection, de la FEP, et ce principal attrait avait été mis à la poubelle.
Fort heureusement, le codex qui a suivi a gommé tout ça et a proposé d'excellentes règles très ludiques et totalement dans l'esprit des Filles de l'Empereur !

Revenons à nos moutons. 
Le jeu en Castle amène également souvent à jouer en statique, planté comme un gland dans un coin de table, parce que certains bonus opèrent aussi quand les unités ne bougent pas... Tout ça est pour moi un des aspects les moins ludiques, les moins intéressants de la V8.

Quoiqu'il en soit, le système d'auras, l'arrivée des Dommages (une seule attaque peut maintenant faire perdre plusieurs PV), les Tests de moral qui tuent désormais les figs quand ils sont ratés, ou encore la disparition des gabarits pour faire des armes des "D6 touches", par ex, ne font pas du tout de la V8 une version moins bourrine que la V7.
Et d'une certaine manière, on peut aussi ajouter le close quand il est géré avec un gros doigté (ça clique et ça grabe, les frérots).

Et quelque part, c'est très bien comme ça : le plaisir du joueur est aussi de lancer du dé, et de se déboiter cordialement entre gens de mauvaise vie.


LES RATÉS DE LA V8

La  V8 aura été une version que j'aurais vraiment apprécié par ailleurs, mais il faut noter quelques ratés, et autres absences un peu étranges.

- Games avait annoncé que toutes les figurines et unités existantes auraient leurs règles à jour lors de la sortie des INDEX en début de V8. Ca a été le cas... presque totalement. Au rayon des absents dans les INDEX, on pourra citer le Servo-Crâne de l'Inquisition et la Canoness Verydian
Si pour le premier, il est OOP, la Canoness est toujours en vente, et il est très bizarre qu'elle n'ait jamais eu sa propre datasheet, non seulement dans l'INDEX IMPERIUM 2, mais pas non plus dans le codex beta ou le codex ADEPTA SORORITAS.



- Quelques armes ont perdu de leur superbe en V8. En tant que fan depuis toujours du Fuseur et de toutes ses déclinaisons, j'avoue ne pas y avoir trouvé mon compte, l'arme étant trop chère par rapport au côté aléatoire de ses dégâts. 2D3 voire 3D3 dégâts auraient été une façon juste de garder la létalité de cette arme, pour compenser sa faible portée. Du coup, tout le monde s'est tourné vers le plasma, intelligemment repensé.

- GW a mis en avant une nouvelle communication, axée jeune, fun, et amicale, qui promet monts et merveilles. Les hobbyistes accrochent bien, et sont forcément déçus quand Games se prend les pieds dans le tapis... 
Ca concerne à nouveau l'ADEPTA SORORITAS : cette faction est laissée en jachère depuis début 2000, avec des figurines assez datées entièrement en métal, sauf rares exceptions. GW annonce que la gamme va être entièrement refaite en plastique : grande joie chez les vétérans, et attrait important dans toute la communauté 40K, car c'est l'une des Arlésiennes depuis plus de 15 ans !

GW annonce la sortie des Soeurs avant 2020, mais rien ne vient à part l'annonce d'une figurine (Amalia Novena), et des articles appelés "The Battle Sister Bulletin", faisant de plus en plus monter la hype autour d'elles. Les joueurs SOB s'impatientent un peu car tous les codex sont déjà distribués, même certains qui n'étaient pas prévus comme les CUSTODES ou les IK RENEGATS... 
Pour palier ce retard, et sous couvert de "faire participer la communauté 40K", Games sort un codex beta au sein du CHAPTER APPROVED 2018 : il s'agira de tester cette rustine et de faire des retours par mails afin qu'ils en prennent compte pour la sortie future du codex. 
Outre l'impression d'être un peu pris pour des couillons (étrangement, la communauté n'a plus "été appelée à participer" à d'autres règles beta depuis ce CA2018), les joueurs SOB doivent avaler des tournures de phrases dans les articles WarCo, proches du cynisme, à base de "Les Soeurs ne sortent pas entièrement avant 2020, mais dans quelques mois, n'est-ce pas super les amis?"... Mon Eviscerator dans ta bouche, mon pote.


Finalement, Games pourra dire qu'ils n'ont pas mentis grâce à un joli tour de passe-passe : les Soeurs sortent bel et bien avant 2020, fin Novembre 2019 pour être précis... Mais pas l'armée, juste une boîte "Army Set" avec un petit nombre de figurines (certes superbes, mais là n'est pas le sujet), insuffisant pour jouer des parties de plus de 600 points ! Comble du comble : la boîte est annoncée comme étant une édition limitée ! Le codex inclus dans cette boîte n'est pas vendu à part... 
Le résultat est un sold out en 15 minutes sur le site de Games le jour de la précommande. Les spéculateurs mettent en vente la-dite boîte sur ebay 2 fois plus chère, et les joueurs SOB ont bien les boules de cette stratégie commerciale déplorable. Surtout après avoir attendu plus de 15 piges les figurines plastiques.
Il faudra attendre 1 mois et quelques pour avoir de nouveau la possibilité d'acheter le codex en version basique, et la sortie régulière des unités y étant présentées (mais pas celles de la boîte collector).

Perso, en tant que joueur de cette faction, c'est forcément pour moi le gros raté de cette période V8, et c'était d'autant plus irritant que les "joueurs touristes" ou suivant ça de loin, nous disaient de ne surtout pas nous plaindre, "parce que tu comprends-han, bin Games ils ont déjà fait disparaître des armées comme les Bretonniens alors bon, LOL"... Ouais... t'as bien tout compris, c'est bien.

Mais avec la même stratégie commerciale foireuse concernant la boîte V9 édition limitée de WARHAMMMER 40,000 : INDOMITUS, pas mal de ces joueurs ont pu goûter un peu l'amertume qui a été la notre. La frustration et l'incompréhension de ce concept de "y'en aura pas pour tout le monde les ptits amis, venez vite vous arracher ce qu'il y a, on s'en frotte les mains d'avance !". Et encore c'est différent : INDOMITUS n'était pas attendu depuis 15 ans, et en plus d'autres boîtes ont été proposées par la suite via le "Made to Order" !

Bref. Les SOB sont enfin sorties. Elles sont toutes magnifiques -- Games montre à nouveau qui tient la baraque de la figurine féminine, l'armée claque sur les tables de jeu, et les règles sont super. Mais... il était impossible de ne pas revenir sur ce point en dressant un bilan de ce qui s'est passé en V8.



- Les Fortifications : étrangement, elles auront été bien à l'ouest durant la V8. Non pas qu'elles n'avaient pas de règles, mais celles-ci étaient peu intéressantes et ne valaient pas le coût en points proposés, de plus elles prenaient un détachement. Rapidement, GW a fait savoir qu'on ne pouvait pas avoir plus de 3 détachements entre 1001 et 2000 points ; ça a terminé de "tuer" les Fortifications. 
D'un autre côté, il y a eu une telle refonte des règles que ce n'est pas plus mal ; on a pu se focaliser sur le plus important. On verra ce qu'il en sera en V9.

- L'Application Warhammer : GW avait annoncé à la sortie de la V8 l'arrivée d'une application ("pas trop tôt", disaient certains) qui permettrait entre autres de concevoir ses listes d'armée... Ca n'a pas eu lieu. Ce sera finalement disponible avec la V9 (3 ans après, donc), sous le nom de "MyWarhammer". Ceci dit, avec des sites comme ALN40K et Battlescribe, on s'en sort très bien... En espérant que GW ne les fasse pas clôturer.


- Les Soeurs du Silence : GW a donné l'impression de ne pas savoir quoi faire de cette sous-faction, qui était à la base (en V7) rattachée à juste titre avec les Custodes au sein des SERRES DE L'EMPEREUR.
Présentes dans l'INDEX IMPERIUM 2, elles sont intéressantes, avant d'être laissées de côté, puis mises à jour de manière insipide dans un White Dwarf (Oct 2019), pour finir avec enfin des ajouts intéressants dans le PSYCHIC AWAKENING 8. A noter que début V8, un des concepteurs avait laissé entendre qu'elles auraient leur propre codex ! Aux dernières nouvelles (et en se basant sur le PA8, justement), elles retourneraient à nouveau avec les Custodes en V9... 



TRANSITION VERS LA V9

En Août 2019, le trailer de la campagne à venir de PSYCHIC AWAKENING laisse présager un passage en V9, à venir en 2020. Les rumeurs se font plus fortes, et en effet la V9 est leakée, mais la pandémie du Covid-19 met un gros grain de sable dans la mécanique de Games (pas que là, comme vous le savez tous).
Les PA racontent la montée en puissance du phénomène psychique chez les humains, et sont répartis en 9 tomes qui sortent régulièrement, accompagnés de très belles figs. 

On se souvient de la fin en fanfare de la V7, c'était sous la coupe de la campagne GATHERING STORM, 3 ouvrages faisant avancer le fluff de Warhammer 40,000, qui n'avait pas bougé d'un iota depuis des dizaines d'années ! Ces 3 tomes, excellents, mettaient en scène des personnages mythiques comme Cypher et Celestine, et faisaient revenir à la vie le Primarque Roboute Guilliman.

Les PSYCHIC AWAKENING n'ont pas eu cet impact ni cette puissance, sûrement parce que trop nombreux, et ne faisant pas autant bouger le fluff en plus d'être, sur la fin, sortis à l'arrache à cause du virus.
Mais ils ont tout de même amené à découvrir le nouvel antagoniste majeur de la V9, et c'était assez inattendu : les Nécrons.
Dans ces PA, des scénarios très sympas portant en leur sein certains changements de la V9, comme les traits donnés aux décors. Scénarios qu'on aura malheureusement pas eu le temps de beaucoup jouer, 2 semaines séparants le dernier tome des PA et la V9.


A l'annonce de la sortie des PA, GW promet
de nouvelles règles pour tout le monde.

WarCo publie des articles régulièrement depuis Juin pour présenter progressivement les nouvelles règles... qui augurent de la fin du Castle (si c'est vrai : quel bonheur !), de l'attrait augmenté pour la chasse aux objectifs, du fait que les décors auront des règles plus travaillées, un Moral plus complexe... Ca s'annonce bien. En espérant que tout ça n'augmente pas le temps des parties !

Les règles de 40K, c'est un cycle, qui part, revient... Les concepteurs retapent dans d'anciennes règles qu'ils mettent un peu à jour ; "c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes".
La V8 a permis de souffler (même si sur la fin, ça repointait gentiment vers l'usine à gaz), de réapprécier Warhammer 40,000, en contentant tout le monde : les joueurs voulant jouer mou, dur, mi-dur et que sais-je encore, mes braves.

Camarades impériaux et autres dépravés Chaotiques et Xenos ; la V8 est morte, longue vie à la V9 !

- Inquisitor Colossus.